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游戏开发中常用的设计模式
### 一、创建型模式 #### 1. 单例模式 (Singleton) 确保一个类只有一个实例,提供全局访问点。 代码示例: ```lua local GameManager = {} GameManager.__index = GameManager local insta
### 一、创建型模式 #### 1. 单例模式 (Singleton) 确保一个类只有一个实例,提供全局访问点。 代码示例: ```lua local GameManager = {} GameManager.__index = GameManager local insta