登录 | 注册
  • 文章归档
登录 | 注册

CodeGarden

培育代码,滋养思维

×
  • 首页
  • 编程基础
    • Java基础
    • 设计模式
    • Java虚拟机
    • 并发编程
    • SpringBoot
    • 编程随手记
  • 中间件
    • MySQL
    • Redis
    • RocketMQ
    • Dubbo
  • 数据结构与算法
    • 数据结构
    • 算法思想
  • 游戏开发
    • Lua编程
    • Shader编程
    • 设计方案
首页 设计方案 文章
NEW
设计方案

游戏开发中常用的设计模式

### 一、创建型模式 #### 1. 单例模式 (Singleton) 确保一个类只有一个实例,提供全局访问点。 代码示例: ```lua local GameManager = {} GameManager.__index = GameManager local insta

2026-06-11 1 评论
阅读全文

热评文章

  • 1 应用题-二叉树专题-二叉树的最近公共祖先 ( 需要注意写一下 )
  • 2 应用题-二叉树专题-翻转二叉树
  • 3 模板题-二叉树专题-二叉树的前序遍历
  • 4 游戏开发中常用的设计模式
  • 5 xLua游戏开发框架实战指南
  • 6 xLua解析:Unity游戏开发的Lua解决方案
  • 7 Lua性能优化技巧详解
  • 8 Lua协程深度解析:原理、实现与多线程编程

所有标签

链表 栈 队列 哈希表 树 二叉树 堆 图 字符串 二叉搜索树 平衡二叉树 并查集 前缀树 线段树 树状数组 排序 查找 递归 迭代 枚举 模拟 双指针 滑动窗口 二分查找 分治 回溯 贪心 动态规划 深度优先搜索 广度优先搜索 创建型模式 结构型模式 行为型模式

随机文章

  • 模版题-动态规划-最长连续递增序列
  • 【Redis】【实战项目】
  • 应用题-二叉树专题-二叉树的最小深度
  • 【Java】【从零开发微服务框架】
  • 应用题-二叉树专题-将有序数组转换为二叉搜索树
  • 模板题-二叉树专题-二叉树的中序遍历
  • 模版题-动态规划-背包系列( 背包模型的区分方法 )
  • Lua协程深度解析:原理、实现与多线程编程

热评文章

  • 1 应用题-二叉树专题-二叉树的最近公共祖先 ( 需要注意写一下 )
  • 2 应用题-二叉树专题-翻转二叉树
  • 3 模板题-二叉树专题-二叉树的前序遍历
  • 4 游戏开发中常用的设计模式
  • 5 xLua游戏开发框架实战指南
  • 6 xLua解析:Unity游戏开发的Lua解决方案
  • 7 Lua性能优化技巧详解
  • 8 Lua协程深度解析:原理、实现与多线程编程

所有标签

链表 栈 队列 哈希表 树 二叉树 堆 图 字符串 二叉搜索树 平衡二叉树 并查集 前缀树 线段树 树状数组 排序 查找 递归 迭代 枚举 模拟 双指针 滑动窗口 二分查找 分治 回溯 贪心 动态规划 深度优先搜索 广度优先搜索 创建型模式 结构型模式 行为型模式

随机文章

  • 模版题-动态规划-最长连续递增序列
  • 【Redis】【实战项目】
  • 应用题-二叉树专题-二叉树的最小深度
  • 【Java】【从零开发微服务框架】
  • 应用题-二叉树专题-将有序数组转换为二叉搜索树
  • 模板题-二叉树专题-二叉树的中序遍历
  • 模版题-动态规划-背包系列( 背包模型的区分方法 )
  • Lua协程深度解析:原理、实现与多线程编程

© 2025 kernelcode.cn | 备案图标京公网安备11010502057171号